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3Dゲームをおもしろくする技術 実例から解き明かすゲームメカニクス・レベルデザイン・カメラのノウハウ

包丁があるからといって、誰でも美味しい料理が作れるわけではありません。

成功するためには、失敗から学ぶ姿勢も欠かせません。失敗は成功への近道と言われる通り、失敗を恐れずにチャレンジし、その結果から学ぶことで自己成長が促進されます。過去の失敗事例を振り返り、次回に活かすことでより良い成果を生み出すことができるでしょう。

そうかも知れません。おっしゃる通り、直接的に役に立ちそうなものの方が伸びている傾向にあります。例えば「企画書の書き方」は、自分の予想を越えて反響がありました。

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体験って、何も特別な日だけじゃないんです。日常にも沢山ひそんでいます。

ゲームデザイナーに必要なスキルである空間設計について、重要な点やテクニックがまとめられている良書です。

この本は、現役の専門学校教師である著者が、ゲームプランナーを目指す人のために書いた入門書です。

――デザイナーからイラストレーター、そして企画職を経てディレクターというのはユニークなキャリアだと思います。

まずは、ゲームプランナーの基礎中の基礎を学べる一冊から始めましょう。

また、ライジング時代には『ブラッディロア』のディレクターによく企画を持って行っていました。「こんなことが出来たら良いな」というアイデアをたくさん出して、いつも見ていただいていたんです。そういった経緯から、独立後はライジング時代の先輩経由でイラストレーターだけでなく企画の仕事を頂くようになりました。

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さらに、ポートフォリオを充実させることも重要です。自分が制作したゲームや、ゲームデザインのコンセプト、アイデアなどをまとめたポートフォリオを作成し、それを企業や求人応募時に提出することで自己表現の糸口を提供することができます。

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